miércoles, 17 de octubre de 2012

INVESTIGACIÓN
 

"LÍNEA GUÍA"

 
USO DE LA LÍNEA GUÍA
Las líneas guías son una herramienta muy útil cuando queremos crear una interpolación de movimiento que recorra un trayecto en particular.
INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO
 
Esta es otra forma de crear un movimiento en una película flash la cual es una forma sencilla de crear un movimiento de una figura.
Lo primero que vamos a hacer es crear un círculo en el escenario.

Ahora queremos crear una animación donde el círculo se desplace por el escenario hasta llegar al otro extremo.

 
Ya creado nuestro círculo nos dirigimos a la línea de tiempo y damos clic derecho sobre el fotograma donde actualmente estamos y elegimos la opción crear interpolación de movimiento.
 
Vemos que el fotograma cambia de color gris a un color lavanda
 
Ahora debemos decidir hasta que fotograma queremos que llegue la interpolación de movimiento (digamos que hasta el fotograma 60)

Entonces lo que debemos hacer es dar un clic derecho en el fotograma 60 de la línea de tiempo e insertar un fotograma clave.
Ya insertado el fotograma posicionemos siempre en el fotograma 60 y en el escenario movamos el circulo hacia el otro extremo del escenario.
 
Ahora probemos la animación presionando las teclas Ctrl + Enter
Digamos que queremos que un círculo se mueva por el escenario siguiendo el trayecto que muestre la imagen
Primero lo que hay que hacer es una interpolación de movimiento del círculo
Una vez terminada damos un clic izquierdo sobre el botón de Agregar guía de movimiento. Y vemos que se nos agrega una capa llamada Guía: capa 1

 
Esta capa es exclusiva para dibujar líneas
Ahora dibujamos una línea ya sea con la herramienta de lápiz o con la herramienta de pluma.
Ahora nos vamos al fotograma clave 1 (que es donde empieza la animación en este caso) y posicionamos el círculo en el extremo de la línea donde queremos que empiece.
Y después nos colocamos en el último fotograma clave y posicionamos el círculo en el extremo donde queremos que finalice el movimiento.

Nota: la línea guía no es visible a la hora de correr la animación.







sábado, 15 de septiembre de 2012

EXPOSICIÓN PANEL ESCENAS, PANEL TRANSFORMAR Y PANEL ACCIONES

EXPOSICIÓN
 
2.5 PANEL ESCENAS
 


 


  Flash permite el uso de escenas para separar diferentes temas en una sola película. Se suelen utilizar sobre todo en animaciones, donde una parte de la acción transcurre sobre un fondo y la siguiente sobre otro completamente diferente.
Podemos usar las escenas para representar diferentes secciones diferentes en nuestra película, por ejemplo, crear una escena para el cargador, otra para la película principal y una tercera para una sección que se diferencie completamente del resto y nos sea más cómodo trabajar con ella independientemente. A pesar del hecho de que las escenas se trabajan como líneas de tiempo diferentes, al crear el archivo SWF éstas se alinean en orden reproduciéndose una detrás de otra.
 
Al publicar el documento los fotogramas de las escenas se numerarán. Todo esto hace que las escenas, en algunos casos estén desaconsejadas por las siguientes razones:
El uso de escenas obliga al usuario a descargar el documento en su totalidad, a pesar de que es posible que no navegue por todas las secciones
Cuando añadimos ActionScript a nuestras escenas el resultado puede ser, a veces, imprevisible.
 
En el Panel Escena (ábrelo desde VentanaOtros panelesEscena) podrás ver las escenas actuales de la película.
En principio solamente encontrarás una (Escena 1), es posible añadir más escenas pulsando el botón Añadir escena . Para cambiar el nombre de una escena haz doble clic sobre su nombre en el panel y escribe el que quieras.
Puedes eliminar una escena utilizando el botón Eliminar escena o duplicarla con el botón Duplicar escena .

Puedes cambiar este orden con solo arrastrar y colocar la escena en cuestión en su lugar correspondiente.

prevScene() y nextScene(). Estos comandos hacen que el cabezal de reproducción se desplace de una escena a otra en el orden en el que se encuentran en el Panel Escena.

Existe otra posibilidad.
Creando una nueva escena llamada escena_otros. En el botón Otros Restaurantes hemos añadido el siguiente código:
on (release) {gotoAndPlay("escena_otros", 1);

 
2.6 PANEL TRANSFORMAR
 

Proporciona las opciones de agrandar una forma cualesquiera que esta sea con la opción de agrandar solamente a lo Ancho o a lo Alto .

La Casilla De Restringir la forma a editar mantendrá las proporciones tanto a lo ancho y a lo alto.
Con este panel también puedes Rotar una forma o Sesgarla horizontal o verticalmente según sean las necesidades.


Es util para  editar una forma vectorial o una imagen importada ya sea que la tengas que hacer más grande o la tengas que girar (rotar) una cierta cantidad de grados.
 

 
2.7 PANEL ACCIONES
 


Sirve para programar scripts con ActionScript.
ActionScript: Es el lenguaje de programación que ha utilizado Macromedia Flash. Nos permitirá realizar con Flash 8 todo lo que nos propongamos, ya que nos da el control absoluto de todo lo que rodea a una película Flash.
Todo lo que introduzcamos en dicho Panel se verá reflejado después en nuestra película.
El Panel Acciones puede hacer referencia a Fotogramas u objetos, de modo que el código ActionScript introducido afectará tan sólo a aquello a lo que referencia el Panel.
 
VISTA DEL PANEL ACCIONES
 
AYUDA POR FLASH
Da acceso de un modo rápido y cómodo a todas las acciones, objetos, propiedades etc., que Flash tiene predefinidos.
Estos elementos están divididos en carpetas, clasificando de un modo eficaz todo lo que Flash pone a nuestra disposición.
Para insertarlos en nuestro script bastará con un doble clic sobre el elemento elegido.
 
ESPACIO PARA SCRIPT
Aparecerá lo que vayamos insertando.
Incluye herramientas de utilidad, como la búsqueda de palabras, la posibilidad de insertar puntos de corte, la herramienta Revisar Sintaxis y la ayuda de Flash para ActionScript.
 

 
MODOS DE UTILIZARLO
 
Modo Experto

La libertad es total y por tanto, también lo es la posibilidad de cometer fallos, para asegurarnos de que nuestro script es correcto, al entrar en Modo Experto nos aparecerá un icono con el siguiente aspecto:     

Flash revisa nuestro código en busca de posibles errores, indicándonos, en su caso, la línea que presente el error y en qué consiste éste.
 
Modo en Asistente
Pulsa el botón Asistente de Script y selecciona los comandos que quieras incluir, aparecerán las opciones que deberás rellenar para que estos comandos funcionen correctamente y el código se generará automáticamente