EXPOSICIÓN
2.5 PANEL ESCENAS
Flash permite el
uso de escenas para separar diferentes temas en una sola película. Se suelen
utilizar sobre todo en animaciones, donde una parte de la acción transcurre
sobre un fondo y la siguiente sobre otro completamente diferente.
Podemos usar las escenas para representar
diferentes secciones diferentes
en
nuestra película, por ejemplo, crear una escena para el cargador, otra para la
película principal y una tercera para una sección que se diferencie
completamente del resto y nos sea más cómodo trabajar con ella
independientemente.
A
pesar del hecho de que las escenas se trabajan como líneas de tiempo
diferentes, al crear el archivo SWF éstas
se alinean en orden reproduciéndose una detrás de otra.
Al
publicar el documento los fotogramas de
las escenas se numerarán. Todo esto
hace que las escenas, en algunos casos estén desaconsejadas por las siguientes
razones:
•El uso de escenas obliga al usuario
a descargar el documento en su totalidad, a pesar de que es posible que no
navegue por todas las secciones
•Cuando añadimos ActionScript a
nuestras escenas el resultado puede ser, a veces, imprevisible.
En el Panel Escena
(ábrelo desde Ventana → Otros paneles → Escena)
podrás ver las escenas actuales de la película.
En principio solamente encontrarás una
(Escena 1), es posible añadir más escenas pulsando el botón Añadir
escena
. Para cambiar el nombre de una escena haz doble clic sobre su nombre en el
panel y escribe el que quieras.
Puedes eliminar una escena utilizando el
botón Eliminar escena o
duplicarla con el botón Duplicar escena .
•Puedes
cambiar este orden con solo arrastrar y colocar la escena en cuestión en su
lugar correspondiente.
•prevScene() y nextScene(). Estos
comandos hacen que el cabezal de reproducción se desplace de una escena a otra
en el orden en el que se encuentran en el Panel Escena.
Existe otra posibilidad.
Creando una nueva escena llamada escena_otros. En
el botón Otros Restaurantes
hemos añadido el siguiente código:
on (release) {gotoAndPlay("escena_otros", 1);
2.6 PANEL TRANSFORMAR
• Proporciona
las
opciones de agrandar una forma cualesquiera que esta sea con la opción de
agrandar solamente a lo Ancho o
a
lo Alto .
• La Casilla De Restringir la
forma a editar mantendrá las proporciones tanto a lo ancho y a lo alto.
Con
este
panel también puedes Rotar una forma o Sesgarla horizontal
o verticalmente según sean las necesidades.
• Es
util
para editar una forma vectorial o
una imagen importada ya
sea que la tengas que hacer más grande o la tengas que girar (rotar) una cierta
cantidad de grados.
2.7 PANEL ACCIONES
Sirve
para programar scripts con ActionScript.
ActionScript: Es el
lenguaje de programación que ha utilizado Macromedia Flash. Nos permitirá
realizar con Flash 8 todo lo que nos propongamos, ya que nos da el control
absoluto de todo lo que rodea a una película Flash.
Todo
lo que introduzcamos en dicho Panel se verá reflejado después en nuestra
película.
El
Panel Acciones puede hacer referencia a Fotogramas u objetos, de modo que el
código ActionScript introducido afectará tan sólo a aquello a lo que referencia
el Panel.
VISTA DEL PANEL ACCIONES
AYUDA POR FLASH
Da
acceso de un modo rápido y cómodo a todas las acciones, objetos, propiedades
etc., que Flash tiene predefinidos.
Estos
elementos están divididos en carpetas, clasificando de un modo eficaz todo lo
que Flash pone a nuestra disposición.
Para
insertarlos en nuestro script bastará con un doble clic sobre el elemento elegido.
ESPACIO PARA SCRIPT
Aparecerá
lo que vayamos insertando.
Incluye
herramientas de utilidad, como la búsqueda de palabras, la posibilidad de
insertar puntos de corte, la herramienta Revisar Sintaxis y la ayuda de Flash
para ActionScript.
MODOS DE UTILIZARLO
Modo
Experto
La
libertad es total y por tanto, también lo es la posibilidad de cometer fallos,
para asegurarnos de que nuestro script es correcto, al entrar en Modo Experto
nos aparecerá un icono con el siguiente aspecto:
Flash
revisa nuestro código en busca de posibles errores, indicándonos, en su caso,
la línea que presente el error y en qué consiste éste.
Modo
en Asistente
Pulsa
el botón Asistente de Script y selecciona los comandos que quieras incluir,
aparecerán las opciones que deberás rellenar para que estos comandos funcionen
correctamente y el código se generará automáticamente